最近有网友回忆起当年的历史老师,气到拍桌子“你们连宝可梦都能背全,德川将军才15个,为什么就是记不住!”
结果评论区一开全网笑疯了。
但这件事还是有新的问题,为什么我们真的能记住上千只宝可梦,却记不住区区15个将军?
先说个残酷的事实,人类从来不擅长记忆“无意义的信息”。
你记住宝可梦,不是因为你记忆力好,而是因为它“有用”。
比如《精灵宝可梦》里,你必须知道:
展开剩余75% 哪个属性克哪个 哪只速度快 哪只攻击高 哪只适合打道馆这些信息不是“考试要用”,而是“游戏里会输赢”,你一旦记错,就会输。
再看德川将军,你记住他们能干嘛?不能对战,不能升级,仅仅是为了考试,考过了就忘。
那大脑会怎么处理?直接判定为“低价值信息”自动清除。
你第一次抓到稀有精灵,你打不过道馆反复重来,你和朋友交换精灵,这些都是“情绪”。
而情绪,会极大强化记忆。
反过来看历史课堂一堆名字,一堆年份,一堆事件,没有参与感也没有情绪,你只是被动接收,所以你记不住。
有网友吐槽:“我没抓过德川将军,当然记不住。”这句话虽然是玩笑,但本质完全正确。
另外德川将军大多是两个汉字,而且高度重复:家康、家光、家重、家治……
没有视觉差异,没有形象标签,全部挤在“同一类别”,你的大脑直接混乱。
所以有人吐槽:“要是有个五个字的奇怪名字,反而更好记。”
这其实是认知心理学的经典结论,差异越大,越容易记住。
评论区还有一个神脑洞:“把德川将军做成宝可梦试试?”
德川家康(钢系/统治系) 德川纲吉(高特攻,犬类加成) 德川吉宗(强化型,民生Buff)再加上属性克制,技能树,进化路线等等,你就能几秒钟背完。
其实这已经被验证过了。
像《信长之野望》这种游戏,就让无数人记住了战国人物。
其中之前就有人把宝可梦和历史结合的作品《宝可梦+信长之野望》,当知识变成“互动”,记忆难度会指数级下降。
最后我们必须承认一个现实,有时候不仅仅是你不努力,是“学习方式太落后”。
所以真正的问题有可能不是“为什么学生记不住?”,而是变成“为什么学习不像游戏一样好玩?”。
很多知识并不是你记不住,你只是不会为“不感兴趣的东西”消耗能量。
你能记住上千只宝可梦,说明你的记忆力一点问题都没有。
问题只在于有没有人让你觉得——“这件事,值得记住。”
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